
TFboy1/dsh-minecraft-ui
dsh-minecraft-ui
deepseek harness Minecraft UI
Install
npx @deepseek-ai/dsh plugin --profile <canary> add dsh-minecraft-uiRestart `dsh web` after install. Bundle APIs can change during the developer preview.
README badge
[](https://dshhub.dev/plugins/dsh-minecraft-ui)Paste this into your README. The star count updates with every catalog sync.
From the README
Excerpt from TFboy1/dsh-minecraft-ui, cleaned of badges and images.
把 DeepSeek Harness 变成一座可游玩的 Minecraft 风格 Agent 工作空间。<br> <sub>探索体素世界 · 装备模型 · 附魔推理强度 · 与正在工作的 Agent 并肩冒险</sub>
安装
DSHcraft 是一个同时声明 dsh.bundle 和 dsh.client 的正式组合包。安装后,它会贡献稳定 Cordis 行 minecraft-ui,浏览器模块身份为 dsh-minecraft-ui。
不要直接在正在使用的主 Web profile 中启用候选版本。先安装到独立 canary profile,检查组合层,再通过 Guardian stage / canary / promote 流程提升。
npm(推荐)
安装预构建包:
dsh plugin --profile <canary> add dsh-minecraft-ui
dsh --profile <canary> --dump-config
本地 tarball
pnpm install
pnpm run verify
pnpm pack
dsh plugin --profile <canary> add ./dsh-minecraft-ui-0.3.0.tgz
dsh --profile <canary> --dump-config
固定 Git commit
dsh plugin --profile <canary> add github:TFboy1/dsh-minecraft-ui#<commit-sha>
Git 安装会运行本包的 prepare 构建。pnpm 10+ 要求用户显式允许该安装脚本;只对可信源码授权,并按 DSH 输出的准确包键配置 allowBuilds: dsh-minecraft-ui。不希望授予安装时构建权限时,请使用 npm 预构建包或 tarball。
卸载:
dsh plugin --profile <canary> remove dsh-minecraft-ui
项目介绍
把 DeepSeek Harness 变成一座可游玩的 Minecraft 风格 Agent 工作空间。
DSHcraft 不是一套重新实现的聊天界面。它以 Cordis Client Plugin 的形式挂载到官方 shell.overlay,保留 DSH 原生的 Workspace、Session、Conversation、Trajectory、Composer、权限、模型选择和上下文统计,只把进入方式、空间隐喻与视觉表现改造成方块世界。
界面预览
<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1d48c6BEPj"><strong>▶ Minecraft 版 DeepSeek Harness 长这样?【B站AI创作公开赛】</strong></a><br> <sub>点击前往哔哩哔哩观看完整视频演示</sub>
<strong>可游玩的方块世界</strong><br>
<strong>背包与合成界面</strong><br>
<strong>Agent 插件箱</strong><br>
<strong>模型仓库</strong><br>
<strong>推理强度附魔</strong><br>
<strong>语义化设施</strong><br>
核心理念
| DSH 概念 | DSHcraft 表现 |
|---|---|
| 正在运行的工作 | 室内工作小狗 |
| 最新 Agent 进展 | 小狗头顶状态牌 |
| Model | 装备 |
| Reasoning effort | 附魔 |
| Tool / Plugin capability | 箱子中的物品 |
| Chat / Composer | 工作台 |
| Context / Token | 经验条与背包压力 |
| Memory | 末影箱式长期存储隐喻(概念预留) |
| MCP | 红石系统(概念预留) |
| Workspace / Project | 地图与制图台 |
| Community Plugin | 野外静态社区宝箱 |
功能
方块世界
- 基于 Three.js 的第一人称体素世界。
- 可移动、跳跃、疾跑、潜行、挖掘、放置方块和切换快捷栏。
- 世界差异、玩家位置、背包、箱子与选择状态可持久化。
- 方块破坏后生成世界掉落物,包含弹出、下落、旋转、拾取延迟和靠近自动拾取。
- 背包空间不足时,未能拾取的剩余数量继续留在世界中。
原生 DSH 工作台
按 G 或使用室内工作台进入 Minecraft 风格的原生 DSH 界面:
- Workspace / Project 文件夹展开、收起和排序。
- 新建、打开、重命名、Fork、归档 Session。
- 原生“对话 / 轨迹”视图和历史分页。
- 原生 Composer、Queue、Steer、Stop、Slash Command 与附件逻辑。
- 原生权限模式、审批、模型、推理强度、Context 和 Token 统计。
- 额外提供 3×3 合成面板,但不替代原生会话功能。
工作小狗
- 只为正在运行的工作生成小狗;空闲 Session 不生成生物。
- 一只小狗对应一项运行中的 Session 工作。
- 状态牌显示该 Agent 最新进展,可覆盖思考、回复流、Tool Call、命令、队列、审批等待、错误和上下文整理等状态。
- Tool Call 会把小狗引导到对应设施并播放四足动作:
- Read → 资料书架
- Command → Agent 终端
- Web Search → 制图台
- Write / Edit → 工作台
- 右击小狗会切换到它对应的 Session,并直接打开原生工作台。
语义设施
| 设施 | 功能 | 快捷键 |
|---|---|---|
| 工作台 | 原生 DSH 会话与 3×3 合成 | G |
| 模型箱 | 查看与选择模型装备 | M |
| 插件箱 | 管理当前 Agent 的工具能力 | P |
| 附魔台 | 调整推理强度 | R |
| 制图台 | 浏览 Workspace / Project 地图 | N |
| 社区插件宝箱 | 探索社区插件目录 | L |
| 资料书架 | Read 工具活动位置 | — |
| Agent 终端 | Command 工具活动位置 | — |
| 公告牌 | 操作教程 | — |
工作台、箱子、附魔台、书架、终端、制图台等设施被破坏后会掉落其自身物品,可进入背包并重新放置。旧存档中因早期错误掉落规则而丢失的室内核心设施会恢复一次。
操作
| 输入 | 行为 |
|---|---|
W A S D | 移动 |
Space | 跳跃 |
Ctrl | 疾跑 |
Shift | 潜行 |
| 鼠标移动 | 转动视角 |
| 左键长按 | 挖掘方块 |
| 右键 | 使用方块、打开设施或工作小狗 |
| 鼠标中键 | 选取目标方块 |
滚轮 / 1–9 | 切换快捷栏 |
E | 背包 |
F | 与副手交换 |
T | 游戏内聊天 |
Tab | Session 列表 |
Esc | 游戏菜单 |
G | 原生工作台 |
M | 模型箱 |
P | 插件箱 |
R | 附魔台 |
N | Workspace 地图 |
L | 社区插件宝箱 |
首次点击画面后浏览器会请求 Pointer Lock。打开任何设施时会立即释放鼠标锁定。
配置
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