
universe-st/dsh-game-material-master
dsh-game-material-master
dsh-game-material-master is a community DeepSeek Harness plugin. Read the repository README before installing.
Install
npx @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add dsh-game-material-master`Restart `dsh web` after install. Bundle APIs can change during the developer preview.
README badge
[](https://dshhub.dev/plugins/dsh-game-material-master)Paste this into your README. The star count updates with every catalog sync.
From the README
Excerpt from universe-st/dsh-game-material-master, cleaned of badges and images.
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游戏素材大师
从一张角色设定图出发,批量做出游戏里真正要用的素材。
火山方舟 Seedream 负责生图,MiniMax(或本机 ComfyUI)负责图生视频,抠像、抽帧、
像素量化、合图全部在本机用 ffmpeg 完成——不需要任何系统图像库,素材也不会被传到第三方服务。
🆕 0.11.0 更新:两套地图编辑器补上 Agent 闭环 ——
mapInspect/isoInspect按区域读逐格、物件、整图、标记与通行性,mapRender/isoRender同步出检查图(区域裁切、放大、可叠标记 / 网格 / 通行性 / 轮廓,返回本机绝对路径交给read_image);applyMapOps/applyIsoOps新增dryRun(只校验不写盘)与ifRevision(旧版本直接拒绝,防覆盖)。 标记可带 类型 / 颜色 / 备注 / 标签(marker update,导出格式升到@5/@2);整图支持移动 / 旋转、最小占格放宽到 1×1, 素材属性里可重画通行区域;45° 物件可复制;导入素材支持直接传本机路径;所有项目 / 任务都能一键复制 ID。 另外修掉「整图多格笔刷被标记 / 橡皮借用」的问题。wire 方法 184 → 188,新增自检verify-map-agent。0.10.0 更新:对话工具面收成一个
game_material(action选guide / intake / call / status / wait / review / approve / reviewMode / upload),常驻上下文从 49 KB 降到约 4 KB,流程与方法表改成按需读手册; 模块⑤换成全本地的 45° 地图编辑器(2:1 等距、4×4 自动连接、多格 / 高处物件、动画地块、标记层、环绕、 一键生成;还能「AI 生成素材」:自动开对话生成,整理好回链到「新增素材」确认导入); 新增可选 ToAPIs 异步图片 / 视频后端(感谢 PR #7, 来自 @ToAPIs-2025)。 0.9.x 的 音效生成(Seed-Audio)与网络重试修复继续保留。0.10.1 修复:45° 地图编辑器「一键生成 → 大陆」不再崩溃(高度场中点插值写到了不存在的格子上)。
0.10.2 更新:ToAPIs 生图可选原生透明背景(GPT Image,下载原图不再二次抠像),图生视频可选 画幅比例(方形角色用 1:1);透明首帧会先铺白再交给视频模型。感谢 PR #8(@YamiAnn) 与真机验收记录。 完整变更见 AGENTS.md 发布记录。
30 秒上手:
dsh plugin --profile web add dsh-game-material-master→ 重启 DSH → 侧栏点「游戏素材大师」→ 设置里填好要用的 API Key(生图 / 视频;音效另填语音 Key)→ 新建项目、上传设定图 → 点「生成转圈视频」 (默认路径:角色原地匀速转一圈,再自动截出八个方向;要逐方向生图就在阶段①切一下方式)。侧栏那个入口上还有一个小折角菜单按钮:点它直接弹出八个功能,一步跳进要用的那个; 不用的功能可以在设置里关掉(见「功能管理」)。
八个模块共用同一套「生成 → 验收 → 重跑」工作台。每个阶段都能单独重做,每份产物都能 逐项打「通过」;「审核模式」可以选 agent 自动审完就往下走,也可以选每一步停下来等你点头。
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